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种什么因得什么果 《DISTRAINT》工作不快乐可以不去吗

2024-04-21 05:47 阅读次数:

本文摘要:电玩巴士原创,刊登须要标明来源今天有个句子很火。题目叫《我想上学》,但小编严肃看后扎心的回应,改为我想下班也是没问题的。上学的时候想要下班,下班的时候缅怀上学,人类就是在这样的无限纠葛愧疚中循环的。虽然我们都曾扬言要出人头地,要在工作中腊得出众,但现实的结果呢?在灰色的人心下还有很多不希望就能取得的顺利。 而我们就像《DISTRAINT》里的主人公,为了寻找人生的价值。《DISTRAINT》作为2D惊悚片谜题游戏,但精确的说他不是可怕的而是压迫的。

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电玩巴士原创,刊登须要标明来源今天有个句子很火。题目叫《我想上学》,但小编严肃看后扎心的回应,改为我想下班也是没问题的。上学的时候想要下班,下班的时候缅怀上学,人类就是在这样的无限纠葛愧疚中循环的。虽然我们都曾扬言要出人头地,要在工作中腊得出众,但现实的结果呢?在灰色的人心下还有很多不希望就能取得的顺利。

而我们就像《DISTRAINT》里的主人公,为了寻找人生的价值。《DISTRAINT》作为2D惊悚片谜题游戏,但精确的说他不是可怕的而是压迫的。

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男主角是一个立志要出人头地的职场新人。为了巩固自己在财务公司的职位,他擅自缴纳了一位负债老人的财产,才开始反省人生价值。

据理解,本不作要用了3个月研发已完成,却进账了无数赞誉。所有人物以Q版二头身的像素风格为基调,横屏电影式的为我们进行一个叫作种什么因,得什么果的故事。

尤其表现手法的反应了我们工作中遇上的形形色色的人。游戏操作者很简练,左右移动谜题前进剧情就可以。

你不会认识到辛苦工作的男主角依旧还是住在漏水的廉租房,而决策者的老板依旧在吃香喝辣。游戏画面嘲讽的只有男主一个人是愁眉苦脸其他人都是笑脸。这最底层的员工艰辛着,如同服侍着高高在上的老板一般让人感慨。独有的2D手绘,一点没玩家跳跃戏,代入感极强。

虽然游戏2小时就不会完结,但最后带给的压抑感让人终不能平静。虽然最后男主角潦倒后又有一个和曾多次的他一样的年轻人腊着和他一样的事,就是来世一样。

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食物链底层的蚂蚁还是没有能摔倒大象。而游戏要告诉他我们的因果道理,夜深人静时有一点思维。

虽然心里说道了一万遍想下班,但你不也是默默地起了床回到公司了吗?。


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